Our Blog

Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Несмотря вопреки интенсивный рост внимания к теме, у концепции есть свои лимиты:

Главные особенности метавселенных

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

  • Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
  • Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя система с способностью обмена цифровыми ценностями.
  • Персонализация: создание уникальных аватаров и материалов.
  • Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества участников.

Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и виртуальной реальности, онлайн экономий и интерактивных систем. Это не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее как сеть игровые автоматы на деньги связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок

Одна из наиболее актуальных предметов прошедших годов – внутренний механизм финансовая система виртуальных пространств. Внутри многих систем работают внутренние денежные единицы:

Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.

Всякий из представленных инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Технологии за фоном виртуальных миров

С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед. Возникли более новые проекты:

Компьютерная и расширенная среда

Для того чтобы понять феномене метавселенных глубже, следует обозначить их ключевые особенности:

Искусственный ум

Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Цепочка блоков и цифровые активы

Облачные компьютинг

Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания юношества

Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий год:

Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых разработок:

  • Более 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование виртуальных миров помимо развлечений

Образование

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются между мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.

Профессия

Социальные проекты

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Мастерство и культура

Финансы метавселенных: как она работает?

Данные характеристики отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная альтернатива реальной реальности – со своими правилами, хозяйством и культурой.

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Цифровые уроки предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Вызовы эволюции цифровых вселенных

AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или создавать особенные окружения для всякого юзера.

Технические барьеры

Законные вопросы

Защита данных

Психологические опасности

Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Столичный Политех начал учебный программу, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {новых компаний